El fútbol es un juego controlado en el que se especifican las acciones que están permitidas en el campo de juego y los permisos a los que están sujetos quienes incumplan cualquier tipo de política de este código de conducta deportiva. Con esta ley oficial, el videojuego de fútbol es considerado una actividad deportiva. La actividad deportiva es una actividad voluntaria en la que participa el deportista con el fin de alcanzar un objetivo, romper un récord, vencer a un retador, para lo cual debe poner a prueba sus mayores y más destacadas cualidades físicas, emocionales y cognitivas. /p>
La agresión destaca entre las cualidades emocionales. Precisamos la idea de agresión como cualquier tipo de conducta que tenga como objetivo dañar física o psicológicamente a otro microorganismo, sin embargo en el contexto de las actividades deportivas el daño causado a los competidores contrarios consiste en derrotarlos dentro de la estructura de los estándares establecidos por cada federación deportiva.Lee sobre ello Muerte de un menor de nuestros artículos p>
En esta situación particular, ciertamente separaremos la conducta feroz de la conducta agresiva basada en la infracción de alguna pauta socialmente aprobada, por lo que una conducta agresiva en el fútbol podría ser ldquo facturación el jugador contrario uno al lado del otro, mientras lo empuja con las manos y los brazos extendidos es un acto terrible, que es: sancionado como una falta en el campo (y socialmente desaprobado en varias otras configuraciones).
Agresividad y violencia en la zona
Los sentimientos generalmente se pueden especificar como una predisposición a actuar de manera detallada y se retroalimentan de circunstancias y estímulos particulares. Pensando en los sentimientos de esta manera, la hostilidad sería una cadena de hábitos en los que se incluirían hábitos de protección, asalto, pelea, protección y tropiezo. Estas condiciones se cumplen a lo largo de un partido de fútbol, donde el entrenador prepara la técnica a crear con un traje de acuerdo con las características del equipo contrario y las mejores cualidades de sus jugadores. Planifica la forma en que el grupo contrario será golpeado y cómo resistir sus ataques.
Para Bandura, la hostilidad contiene un conjunto de comportamientos que se aprenden a través del seguimiento de un modelo que potencia este tipo de hábitos; sin embargo, para que estos hábitos sucedan, se deben cumplir los problemas de oportunidad y capacidad.
La posibilidad describe las situaciones (el contexto) en las que se desarrolla la actividad y que ayuda a indicar algunos hábitos agresivos o violentos. La habilidad describe las capacidades que el organismo necesita para desarrollar y estimular tales comportamientos, ya sean hostiles o violentos. Un lanzamiento de penalti es una posibilidad de marcar un gol, en la que el infractor tiene la posibilidad de demostrar sus habilidades para controlar y revelar su dominio sobre el defensor (el portero o el arquero), o en la que el protector demuestra que es superior al culpable deteniéndose o protegiéndose contra el gol.
Un ejemplo de conducta terrible sería aquel en el que un jugador, al disputar la propiedad de la ronda, le da un codazo en la cara al jugador rival, por lo que acaba siendo merecedor de un consentimiento (amonestación o expulsión). Mucho más feroz es la conducta cuando no se disputa la posesión de la esfera y se golpea al oponente con picardía. Existen diferentes ocasiones que propician la aparición o manifestación de estas acciones en el terreno de juego, de las cuales efectivamente ya se han señalado dos, sin embargo, no podemos dejar de trabajar para señalar otros diversos elementos predisponentes como la historia previa de cada jugador o la comprensión que tiene el jugador en relación con los jugadores del equipo contrario, su mentalidad hacia ellos, la importancia relativa que ofrece a vencer al equipo al que se va a enfrentar, los premios económicos a los que puede aspirar por tal victoria , además de la percepción que tiene de sí mismo.
Los días previos a algunos videojuegos, y muy particularmente los videojuegos de una final o del supuesto clásicos Son frecuentes las declaraciones de los directivos, del equipo de mentores y de los jugadores, que los medios de comunicación se encargan de magnificar, creando un ambiente de altas suposiciones y predisposición a actuar de una determinada manera antes, durante y después del partido. Las expectativas dependen de la interpretación que los interesados hagan de estos informes, y por tanto también de su comportamiento. Pueden estar interesados los propios jugadores, los directivos y el personal de tutorías, así como el personal arbitral y el público en general. El videojuego ha comenzado fuera del área.
En las gradas: el jugador 12º, el público en general
Los aficionados en el estadio también juegan y lo hacen apoyando a su equipo preferido con gritos, pistas y vítores, o incitando a la opinión pública al personal arbitral a sancionar una falta o menospreciando o abucheando a los jugadores del grupo contrario mientras juegan. son propiedad de la ronda. Se afirma que la tradición de animar a los atletas que compiten surgió accidentalmente durante una competencia de torpeza grecorromana y desde allí contagió diferentes actividades deportivas cuando se observó que el atleta por lo tanto se impulsaba mucho mejor y producía aún más (Bakker, et. al. 1992).
En México el nacimiento de las porristas se atribuye a un traje de fútbol americano entre los Pumas de la UNAM y los Burros Blancos del Politécnico, llegando luego a otros deportes. La cualidad común era que quienes animaban al grupo eran familiares y amigos cercanos de los jugadores, a los que poco a poco se fueron sumando fanáticos del equipo, lo que también provocó que algunos de ellos crearan encantamientos y alegrías que no sólo sustentaban al grupo en cuestión. , sin embargo también molestó y provocó a los seguidores del equipo contrario, por lo que en su momento fueron llamados porros.
Durante el Mundial de Inglaterra de 1966, surgió un equipo de seguidores comprensivos con el conjunto inglés. Cabezas cortadas y torsos desnudos, además de cánticos despectivos hacia el equipo contrario y tirarles cosas en el campo eran algunos de sus principales atributos: son los matones temerosos. Su comienzo es incierto. Cancio (2002) comenta que un periodista creó un personaje llamado Patrick Hooligan, cuyos atributos más destacados son ser alcohólico y pendenciero. Sin embargo, el autor lo asocia con el líder de una banda que arruinó la campiña irlandesa a finales del siglo XIX, cuyo apellido era Hooley, por lo que a este equipo se le conocía como la banda de Hooley.
Este grupo adquirió mayor notoriedad tras el choque entre Liverpool y Juventus en la Copa de Campeones celebrada por última vez en 1985 en el estadio Heysel de Bruselas, Bélgica. El saldo es de 39 muertos y al menos 200 heridos. Su mirada es constante en los videojuegos de la liga inglesa, la violencia es su marca registrada.
En Argentina surgen las Barras bravas. Su nacimiento se atribuye a un inmigrante de origen italiano llamado José Barrita (Cancio, op.cit.) que desde niño se desenvolvía en su hogar en el barrio de La Boca, en una casa situada en la calle Olavarría. En 1994 fue castigado por ser condenado por la muerte de 2 hinchas de River, al salir de prisión, 2 meses después falleció a los 48 años el 11 de febrero de 2001. En vida comandó el equipo más hostil y pendenciero de Argentina. fútbol, La 12.
Al Pachuca se le atribuye el primer grupo de hinchas mexicanos, La Ultratuza (Mercado, 2002). Se contrató a 3 líderes internacionales para dirigirlo; un chileno, un costarricense y un argentino. Posteriormente surgieron otros, como el 51 del club Atlas, la Legión 1908 de Guadalajara y el Rebelde de la UNAM, que no está identificado oficialmente por la Organización (Mercado, op. cit.).
Ayudando con variables para la manifestación de conductas hostiles y violentas se puede tomar en consideración la existencia de innumerables seguidores, el consumo de bebidas embriagantes, la presencia de seguidores del equipo contrario, el valor del juego, además de la necesidades personales de cada participante privado de estos grupos, tales como los requisitos de afiliación, pertenencia, carencias económicas, psicológicas y sociales.
Las necesidades económicas pueden conducir al encono social, encontrando una toma de corriente en lugares públicos donde el individuo incorporado a una multitud libera su animosidad a través de la hostilidad contra una persona que ha sido más débil en el área o que lo ha derrotado y que Se considera vulnerable (el estrés produce hostilidad, Dollard, et.al. mencionado por Reeve, op.cit.).
En cuanto a las exigencias psicológicas, cabe mencionar que la cultura actual muchas veces tiende al aislamiento social, produciendo una sociedad en la que se vive un aislamiento común, como ejemplo de ello es la Supercarretera Snake Pit.ortomática, que al no saber cómo usarlo y depender de él, arrastra a las personas a ese proceso de aislamiento y poca interacción social. La imitación del comportamiento de los líderes como forma de entender a los más grandes (que de hecho pueden ser los más débiles) es una más de las variables que facilitan la aparición de la violencia en los escenarios, cada vez más regular y más dañina socialmente. p>
Sin duda estos no son los únicos aspectos presentes, pues junto a los procesos emocionales existen, además, variables sociales, políticas y económicas que también influyen en la emisión de conductas agresivas y feroces, no sólo en los estadios, sino también en las calles. Recientemente, un parlamentario proclamó que personas pertenecientes a grupos claramente criminales como la Mara Salvatrucha, de hecho, se han infiltrado en los grupos de porristas de algunos grupos de fútbol (Impacto, 2005).
Las sanciones impuestas por las autoridades correspondientes para controlar las prácticas hostiles y violentas han incluido prohibiciones de acceso a los estadios, multas económicas a los dueños de los equipos, suspensión de jugadores y sanciones administrativas a los participantes en riñas o castigos corporales dependiendo de la gravedad de las actividades. comprometido. También se han pensado en algunas redes de seguridad, como colocar cámaras de vídeo en las entradas del estadio y en las gradas, y mejorar la seguridad, especialmente durante las finales o los partidos llamados clásicos.
Veredictos
No se puede decir que todos los integrantes de los distintos grupos de apoyo o apoyo a los equipos de fútbol que acuden a los estadios sean individuos con problemas de adaptación social. Sin embargo, es muy importante considerar que algunas variables psicosociales sí presentan problemas. influyen en el síntoma de hábitos agresivos y violentos en diversos escenarios deportivos, donde es probable que al pensar en la oportunidad de mantener la confidencialidad, algunos individuos aprovechen la oportunidad para expresar su rechazo y encono social agrediendo física y vocalmente a otros, aquellos otros son los defensores e incluso las estrellas del grupo contrario (jugadores y personal de tutoría).
El problema no es fácil, su complejidad requiere de un servicio multidisciplinario que aborde cada uno de los posibles inicios del mal.